kampoeng-IT

tempatnya sharing info IT, follow this site you'll be excited. trust me! it's work


English French Spain Italian


Bagi yang berminat tukeran link dengan blog ini bisa klik disini

Exchange link? click here

Pengertian dan Fungsi Bisnis & Studi Kasus Pada PT SIANTAR TOP


PENGERTIAN DAN FUNGSI BISNIS TI
Setiap perusahaan pasti memiliki tantangan untuk tetap mempertahankan usahanya
dengan menjaga kualitas pelayanan agar dapat bersaing dengan produk pengganti lainya
yg sekarang banyak bermunculan.

Salah satu faktor yang harus diperhatikan dalam menjaga kualitas pelayanan yaitu dengan memberikan pelayanan yang memuaskan, sesuai dengan atau melebihi harapan pelanggan. Sehingga dirasakan sangat penting untuk mengetahui pelayanan yang diharapkan oleh pelanggan.

Pengertian bisnis
Bisnis merupakan organisasi yang menjual barang atau jasa kepada konsumen atau bisnis lainnya untuk mendapatkan laba sebesar-besarnya. Secara historis, bisnis berasal dari kata business yang berasal dari kata dasar busy yang berarti “sibuk”. Dalam artian, sibuk mengerjakan aktivitas dan pekerjaan yang mendatangkan keuntungan.
Dalam ekonomi kapatalis, kebanyakan bisnis dimiliki oleh pihak swasta, bisnis dibentuk untuk mendapatkan profit (keuntungan) dan meningkatkan kemakmuran para pemiliknya.


Secara Etimologi, bisnis adalah keadaan dimana seseorang atau sekelompok orang sibuk melakukan pekerjaan yang menghasilkan keuntungan. Secara luas, bisnis adalah suatu kegiatan yang dilakukan oleh individu atau sekelompok orang (organisasi) yang menciptakan nilai melalui penciptaan barang dan jasa untuk memenuhi kebutuhan masyarakat dan keuntungan yang maksimum melalui transakasi. Ada beberapa definisi bisnis dari beberapa tokoh diantaranya :

Hughes dan Kapoor : “Business is the organized effort of individuals to produce and sell for a provit, the goods and services that satisfy societies needs. The general term business refer to all such efforts within a society or within an industry”, yang berarti bisnis adalah suatu kegiatan usaha individu yang terorganisasi untuk menghasilkan dan menjual barang dan jasa guna mendapatkan keuntungan dalam memenuhi kebutuhan masyarakat dan ada dalam industri.

Musselman dan Jackson : Bisnis merupakan suatu aktivitas yang memenuhi kebutuhan dan keinginan ekonomis masyarakat dan perusahaan diorganisasikan untuk terlibat dalam aktivitas tersebut.

Griffin dan Ebert : “Business is an organization that provides goods or services in order toearn provit”, yang berarti bisnis merupakan suatu organisasi yang menyediakan barang dan jasa dan bertujuan untuk menghasilkan profit (laba). (1996)

Allan Afuah : Bisnis adalah sekumpulan aktivitas yang dilakukan untuk menciptakan dengan cara menggembangkan dan mentransformasikan berbagai sumber daya menjadi barang atau jasa yang diinginkan konsumen. (2004).

Tujuan Bisnis
Dalam berbisnis atau berwirausaha tentu kita mempunyai tujuan, unuk sebelumnya
kita harus berusaha mengolah bahan untuk dijadikan produk yang diperlukan oleh konsumen yaitu berupa barang dan jasa. Sedangkan, tujuan dari perusahaan adalah mendapatkan laba maksimum, yakni suatu imbalan yang diperoleh oleh perusahaan dari penyediaan suatu produk bagi para konsumen.

Fungsi Bisnis
Adapun fungsi dari Bisnis diantaranya adalah :
Acquiring Raw Materials (memperoleh bahan baku). Dalam membuat roti kita memerlukan tepung terigu untuk membuatnya, membuat lemari kita juga memerlukan kayu untuk membuatnya, dan dalam membuat buku tulis kita memerlukan dahan untuk membuatnya.
Manufacturing Raw Materials into products. Setelah bahan baku yang kita peroleh nanti akan diolah menjadi sebuah produk. Misalnya dalam membuat roti, tepung terigu diubah menjadi roti dengan berbagai rasa.
Distributing Products to Consumers. Produk yang dihasilkan lalu di distribusikan kepada konsumen.

Elemen-elemen dalam sistem bisnis
Elemen-Elemen dalam sistem bisnis terdiri dari empat, yaitu :
Modal (Capital). Sejumlah uang yang digunakan untuk menjalankan kegiatan bisnis yaitu transaksi.
Bahan-bahan (Materials). Faktor produksi yang diperlukan dalam melaksanakan aktifitas bisnis untuk diolah dan menghasilkan barang dan jasa yang dibutuhkan masyarakat.
Sumber Daya Manusia (SDM). Kualifikasi SDM, yakni memiliki kemampuan kompetitif dan berkualitas tinggi.
Keterampilan Manajemen (Management Skill). Sistem manajemen yang dijalankan berdasarkan prosedur dan tata kerja manajemen


STUDI KASUS PADA PT SIANTAR TOP
PT Siantar Top merupakan perusahaan industri makanan dan minuman berskala nasional dengan pabrik di Sidoarjo yang berdiri pada tahun 1987Perusahaan ini semakin berkembang pesat dan pada tahun 1996 mencatatkan sahamnya di BEI. Produk dari Siantar Top antara lain Makanan Ringan (Mie Gemez, Twistko), Biskuit dan wafer, Mie Instan, Bihun, Kerupuk Mentah, dan Permen.

Tingkat bunga atas utang bank yang ditanggung Siantar Top lebih tinggi yakni 11,75% dan ia tidak memiliki utang obligasi sehingga tingkat bunga rata-rata setelah pajak menjadi 9%.

1. Berdasarkan hasil analisis selama
periode 2005-2007 dengan menggunakan metode EVA ,
maka dapat diambil kesimpulan bahwa kinerja PT. Siantar Top pada tahun 2005-2007 kurang baik, hal ini disebabkan nilai EVA yang menurun dari tahun 2005-2007.

2. Nilai NOPAT harus lebih besar dari pada capital charges, dengan cara menaikkan jumlah laba setelah pajak yang diperoleh dari pajak kini dan pajak tangguhan. 

Agar kinerja perusahaan dapat dikatakan baik, maka perusahaan tersebut harus dapat meningkatkan nilai EVA tiap tahunnya. Hal ini dapat tercapai apabila perusahaan dapat meningkatkan NOPAT setiap tahunya dengan cara mengurangi biaya yang menyebabkan meningkatnnya nilai NOPAT, melakukan pendanaan yang sedemikian rupa sehingga meminimumkan biaya modal yang mengakibatkan laba perusahaan mengalami kenaikkan, meningkatkan pendapatan melalui inovasi produk baru sehingga penjualan

produk mengalami peningkatan



Read More Bro. .

Tugas : Pengantar Teknologi Game

Game merupakan “permainan” dimana maksud dari permainan tersebut lebih merujuk sebagai “kelincahan intelektual atatu intellectual playability”. Game sendiri diartikan sebagai arena keputusan untuk player atau pemain beraksi, dimana ada target-target yang harus dicapai. Kelincahan intelektual, pada tingkat tertentu, merupakan ukuran sejauh mana game itu menarik untuk dimainkan secara maksimal.

Pada saat ini perkembangan game sangat cepat, ditandainya dengan para ppengelola industry game belomba-lomba untuk menciptakan game yang lebih mendekati nyata/ riil dan tentunya menarik bagi para pemainnya. Sehingga game bukan hanya sekedar hobi untuk mengisi waktu luang, melainkan sebuah cara untuk meningkatkan kreativitas dan tikat intelektal penggunannya.

Jadi bermain “game” adalah sebuah proses penyamaan frekuensi (fine tuning) dari logika berpikir anak-anak kita dengan aplikasi computer. Game juga secara nyata dapat mempertajam daya analisis penggunanya untuk mengolah informasi yang didapat dan mengambil keputusan cepat yang tepat.
Ada 6 faktor yang membuat pengguna hobi bermain game:
  1. Banyak game yang gratis.
  2. Beraneka ragamnya pilihan
  3. Daya tarik element-element dalam game
  4. Interface atau tampilan
  5. Tantangan
  6. Aksesbilitas
Platform games:
1. PC
Biasanya aplikasi gamenya menggunakan bahasa C++ atau C.
Waktu pengembangannya 3-6 bulan, tergantung kompleksitas gamenya.

2. Web Based Games
Aplikasi game dimana diletakkan pada server di Internet, dimana user hanya perlu menggunakan akses internet dan browser untuk mengakses gamenya.
Waktu pengembangannya lebih singkat, 1-2 bulan.

3. SmartPhones/Pocket PC(PCC)
Aplikasi game yang berjalan pada system operasi Windows Mobile 2003, 2004, 5.0 sampai sekarang.
Usernya:
karakter pengusaha/ eksekutif muda sangat cocok apabila menggunakan media PocketPC/SmartPhones sebagai bagian aktivitas kegiatan advertising.
Waktu pengembangan biasanya memerlukan waktu 3-6 bulan tergantung dengan kompleksitas games tersebut.

4. Mobile Phone
Aplikasi game menggunakan bahasa:  JAVA(jar), Symbian(sys), dan sekarang menggunakan PHYTON.
Usernya dari semua kalangan, biasanya untuk mengisis waktu luang.
Waktu pengembangannya relative lebih pendek, sekitar 1-3 bulan.

SEJARAH PERKEMBANGAN GAMES
-          Tahun 1947
Pertama kali game di desain untuk dimainkan dengan layar CRT (Cathode Ray Tube). Game sederhana dirancang oleh Thomas T. Goldsmith Jr. & estle Ray Mann.

-          Tahun 1948, 14 Desember
Game yang dirancang mendapatkan “Paten”.
Sistem yang dibuat terdiri dari 8 vacum tubes & menyimulasikan peluru yang ditembakkan pada target, beberapa knop disediakan untuk mengatur kurva & kecepatan titik yang mewakili peluru.
Karena grafik belum bisa dibuat, maka target penembakan digambar pada sebuah lapisan yang kemudian ditempel pada CRT. Ini terinspirasi dari display radar pada PD II.

-          Tahun 1952
A.S Duoglas membuat OXO, game grafis noughts and crosses (nol & silang) di University of Cambridge.

-          Tahun 1958
William Higinbotham menciptakan game Tennis for Two pada Osiloskop.
Game ini menampilkan lapangan tennis sederhana yg dipandang dari samping. Bola seakan dipengaruhi gravitasi & harus lewati net(jarring). Dengan 2 kontrol yang masing-masing dilengkapi knop utk mengarahkan bola & satu lagi untuk memukul bola sampai melewati net.

-          Tahun 1972
Perangkat portable game yang pertama dibuat yaitu Tic Tac Toe oleh Waco Company.
Dirilisnya video game pertama utk pasar rumahan yaitu Magnavox Odyssey, dengan menghubungkannya dengan TV.

-          Tahun 1972, 29 November
ATARI meluncurkan video game ping-pong dengan nama PONG.

-          Tahun 1970an Akhir
Mistery House, rancangan ibu rumah tangga, Roberta Williams dipercaya sebagai game petualangan pertama dengan grafis pada Apple II.
Interface input perintah berupa teks, ilustrasi grafik hitam putih sebagai rumah bergaya Victoria.
Roberta Williams beserta suami mendirikan Sierra On-line.
Memproduksi banyak game, khususnya game bergenre petualangan.

-          Tahun 1980an Awal
Hadirnya produk monitor warna membuat penggila game makin antusias, sehingga perpindahan suasana game dari halaman ke halaman lain menjadi lebih hidup.
Hadirnya media penyimpan CD-ROM yang dalam waktu singkat menjadi populer. Era game 3 dimensi (3D) dengan perspektif orang pertama dan multiplayer game mulai muncul di era ini.
Suara  & music pengiring ikut melengkapi fungsi multimedia & interaktif game.

GAME WATCH, perangkat mini yg pas digenggam tangan dibuat oleh NINTENDO.
Kesuksesan GAME WATCH, dengan LCD genggamnya ini menciptakan banyak pengikut utk membuaat yg sama dengan mengadopsi game-game popular.

-          Tahun 1980an Pertengahan
Banyak game bermunculan dipasaran hadir dengan fungsi Scrolling atau Virtual Paging.
Hadirnya produk Sound Card

-          Tahun 1990 Sampai Sekarang
Dengan peningkatan power komputasi dan turunnya cost untuk prosesor seperti Intel 386, 486, dan Motorola 68000, perkembangan kemampuan multimedia dengan sound card dan CD-ROM lebih berarti.
Industri game yang masih berdiri kokoh sampai hari ini memegang dua pasar besar yaitu video game & game computer.




Share this

Read More Bro. .

TUGAS DESAIN PERMODELAN GRAFIK
































A. Tema dari gambar saya diatas adalah sebuah karya berbentuk gambar dua dimensi yang berbentuk kartu Curriculum Vitae (CV)

B. Tujuan saya membuat gambar diatas adalah agar membuka pemikiran bahwa CV tidak hanya berwujud kertas biasa, tapi juga bisa berbentuk desain digital yang lebih menarik dibandingkan CV konvensional.

C. Pesan dari karya saya adalah agar kita bisa lebih kreatif dalam membuat suatu CV, tidak hanya terpaku pada bentuk CV yang baku/formal saja, karena banyak di perusahaan IT yang pada saat ini meminta calon pegawainya se kreatif mungkin dalam mendesain CV nya sendiri.

D. Teori yang saya pakai adalah Typografi, composition theory, Development Phase of Design-DETAIL Objects and Shapes Variation Steps.


Ditulis oleh Muhammad Resya Elyasa/54411936/3IA06

Share this

Read More Bro. .

Kelebihan Tablet Windows 8

Berikut kami ulas kelebihan Tablet berbasis Windows 8 :

1. Windows Store

Microsoft kini membuka toko aplikasi online di Windows 8, yang diberi nama Windows Store. Dengan adanya toko aplikasi online ini, para pengguna diharapkan lebih dimudahkan untuk mencari dan membeli aplikasi yang mereka cari.













2. Windows 8 mempunyai banyak Gesture

Kelebihan dari Windows 8 adalah memiliki beberapa fitur baru (seperti Charm menu, tampilan Start, dan perintah gerakan/gesture) yang mungkin tampak membingungkan pada pertama kali melihatnya.

Windows 8 mendukung opsi keren seperti tulisan tangan di OneNote dan menulis pada dokumen Word dengan tangan menggunakan tinta digital. Selain itu, setelah Anda terbiasa untuk menyentuh Windows 8 memungkinkan Anda untuk menavigasi OS dengan sangat efektif.

Dengan gerakan tap-and-drag, Anda dapat menggunakan dua aplikasi secara bersamaan, misalnya, sehingga Anda dapat memeriksa email dan mengedit spreadsheet Excel pada waktu yang sama.

Beberapa contoh Gesture Windows 8 :



Gesek di dari tepi kanan untuk membuka menu Charm Windows 8 , yang memungkinkan Anda mencari, share, dan mengubah pengaturan Aplikasi Windows 8. Ada juga tombol Start untuk membawa Anda segera kembali ke Start Screen.


Keyboard: Tekan tombol Windows + C bersama-sama untuk membuka Charm bar.

Mouse:
Gerakkan mouse Anda ke sudut kanan atas atau bawah layar Anda dan meninggalkannya di sana sejenak untuk membuka Charm menu.
Dan lebih banyak lagi Gesture yang tersedia pada Windows 8 .

3. JaringanSalah satu yang paling sering membingungkan untuk pengguna Windows (khususnya ponsel) adalah menggunakan dan menghubungkan ke jaringan. Microsoft telah memperbaiki pada Windows 8 yang membuatnya lebih mudah dan lebih intuitif.

Pertama, Anda tekan ikon jaringan dari  Pengaturan di bar Charm modern UI atau klik di System Tray dalam mode desktop, itu menarik sebuah panel yang mengisi seperempat layar.

Ada yang baru untuk Windows yaitu Mode Pesawat/Airplane Mode. Dengan mengaktifkan opsi ini akan menutup semua komunikasi nirkabel, yang sangat berguna ketika Anda menggunakan tablet atau laptop di jalan. 


 

  4. Cocok Untuk Developer
Berbeda dengan Tablet berbasis Android yang kebanyakan tidak support dengan aplikasi yang digunakan Developer, pada Tablet yang berbasis Windows 8, support untuk aplikasi-aplikasi yang digunakan para Pengembang aplikasi (Developer) contohnya Visual Basic, Visual Studio, dan lain-lain.

5. KeamananWindows 8 memperkenalkan beberapa trik keamanan untuk membantu melindungi data. Microsoft mengambil keuntungan dari fitur Boot aman dari UEFI (Unified Extensible Firmware Interface). Boot aman memungkinkan hanya perangkat lunak yang mempunyai sertifikat resmi untuk boot up, sehingga mencegah malware menyelinap masuk.

Dengan Windows 8, Microsoft juga telah memasukkan kemampuan antimalware dari Microsoft Security Essentials ke dalam Windows Defender, maka Windows 8 menyediakan perlindungan yang lebih komprehensif terhadap malware. Sehingga ini menjadi kelebihan Windows 8 jika dibandingkan dengan OS lainnya

6. Booting yang lebih cepat
Dalam tes dijalankan pada perangakat yang sama, dengan instalasi segar dari setiap sistem operasi, Windows 8 boot up dalam waktu kurang dari setengah waktu yang diperlukan Windows 7 untuk booting. Windows 8 rata-rata 17 detik, dibandingkan dengan 38 detik untuk Windows 7.


Tags: Kelebihan Windows 8, Gesture Windows 8, Keamanan Windows 8, Kelebihan Tablet Windows 8


Share this

Read More Bro. .